大家好,今天小编关注到一个比较意思的话题,就是关于oc灯光细分在哪里调的问题,于是小编就整理了6个相关介绍oc灯光细分在哪里调的解答,让我们一起看看吧。

  1. oc渲染器实时渲染器怎么找不到渲染框?
  2. c4d如何让灯光只作用一个物体?
  3. c4d怎么隐藏灯光实体?
  4. 请问耕升rtx2070显卡,买G魂OC系列还是炫光OC系列?
  5. oc渲染器点击渲染无反应?
  6. Apple发布颠覆性3D化UI风格!扁平UI要落伍了吗?

oc渲染器实时渲染器怎么找不到渲染框?

1 在室外楼盘渲染和贴材质用默认渲染器好还是vray渲染器好?室外楼盘最好是使用VRAY渲染器,你可以这么理解,VRAY渲染器就是比默认渲染器多了一个GI(虽然默认渲染器也有GI,但是速度太慢),还多了一些可以使用的灯光类型。 渲染速度更快,效果更好。

2 这个两个渲染器渲染同样的东西效果一样么?看你渲染的什么东西,绝大多数东西都不一样,都会有细小的差别。由于VRAY多了一些灯光类型,所以渲染出来的东西往往是不一样的。比方说你使用了VRAY渲染器的VRAYLIGHT,但是默认渲染器是不能用这个的,所以效果就有差别了。

oc灯光细分在哪里调,oc的灯光
(图片来源网络,侵删)

3 这两个渲染器有没有区别什么场景或类别用什么渲染器?没有任何区分,一般都是使用VRAY渲染器,现在默认渲染器大多数用来模拟一些特殊效果,几乎所有的室外楼盘都使用的VRAY ,室外的建筑动画倒是还有人用默认渲染器。

c4d如何让灯光只作用一个物体

我以为在R14里在物体管理中点击物体右键,选择C4D标签中的合成标签,在合成标签的属性管理当中选择投影,接受阴影,本体投影等选项,可惜这里不能截图,否则截图给你看

我用的是OC4.0版本,以排除地面灯光为例:

oc灯光细分在哪里调,oc的灯光
(图片来源网络,侵删)

①选中 “地面” 图层,右键 → “C4doctane标签” → “Octane对象标签”

② “对象图层” → “使用灯光通道标记” 选择 “启用”

出现 “灯光通道蒙版”

oc灯光细分在哪里调,oc的灯光
(图片来源网络,侵删)

④取消勾选即可

c4d怎么隐藏灯光实体

你好,要隐藏灯光实体,请按以下步骤操作:

1. 在Cinema 4D中,选择灯光实体,然后单击“显示”菜单。

2. 从下拉菜单中选择“隐藏”。

3. 灯光实体现在会被隐藏,但灯光效果仍然会显示在场景中。

4. 要再次显示灯光实体,请单击“显示”菜单,然后选择“显示”。

请注意,隐藏灯光实体只会隐藏它们的可视元素,而不会影响它们的灯光效果。

请问耕升rtx2070显卡,买G魂OC系列还是炫光OC系列?

耕升RTX2070 8G显卡当然选择旗舰级的炫光OC系列更好,只是价钱稍贵了一点点,灯光和散热给G魂更好,而且核心频率也给G魂高,只贵了200 300块左右,炫光OC作为耕升新版本显卡各方面都不错的,

oc渲染器点击渲染无反应?

出现这个问题,可以从以下两个方面考虑:OC渲染器的各个版本之间并不是通用的,比如压缩包注明了是R19版本的,就必须装在R19版本上面。报错大概率是显卡驱动的问题,更新显卡驱动即可。

可能是渲染设置里的渲染帧窗口的勾被去掉了。可能不渲染最终图形被勾选,渲染后,有帧窗口,但没有场景图像。或者场景没有添加任何灯光,就开启了GI。

Apple发布颠覆性3D化UI风格!扁平UI要落伍了吗?

Apple发布颠覆性3D化UI风格!扁平UI要落伍了吗?新风格具体是个啥?

最近 Apple 发布了最新的Mac os 11系统风格,取名为Big Sur,带来了一波新的风潮,其中最显性的特点是图标3D化了,同时还特别具备UI的特征,用创作者的话来说就是“让大家感觉很熟悉,但又有很多新的细节”。

很多人觉得Big Sur很新颖,也有一些人觉得是回退到了拟物时代。其实这次的3D迭代虽然在形式上是3D的,但是和拟物有非常大的区别。其中最大的区别有3点:

1.以内容为中心

Big sur的核心是讲UI中“ 以内容为中心 ”的思路应用到了3D形状上,去除了很多干扰内容细节,只保留核心信息

2. 强化点击欲

同时利用幽灵投影等思路,给icon营造了较强的“点击欲”。

到此,以上就是小编对于oc灯光细分在哪里调的问题就介绍到这了,希望介绍关于oc灯光细分在哪里调的6点解答对大家有用。